产品详情
如果说目前VR头显普及程度较低的问题出在哪里,价格绝对是其中的原因之一!
以我们熟悉的VIVE为例,Focus 3官网售价高达9888元,最新推出的VIVE Flow也达到了3888元。另外比如小派头显,价格更是动辄万元以上。
这样的售价让很多对VR头显不甚了解的C端用户难以亲近,即使真正的爱好者,想要入手也得思索一二。
当然,也不是说没有价格适合的产品,比如Pico Neo 3、爱奇艺奇遇3等,价格多在2K-4K之间。
去年9月17日正式对外发布的Oculus Quest 2,设备起售价为299美元,在同种类型的产品中绝对是最能打的之一。
之所以Quest系列的售价如此“亲民”,当然离不开Meta(Facebook)的“大局观”。
记得在6月份的Instagram Live AMA,网友询问Facebook将怎么来降低VR/AR等新兴技术的普及障碍时,扎克伯格回答的很干脆,那就是:砸钱。
扎克伯格表示,未来XR设备实现普及需要两个条件:出色的无线体验、低价格。
为了在未来10年内让尽可能多的人用上XR设备,他愿意采取类似于主机行业的砸钱换市场模式,前期通过补贴,减少或者放弃硬件销售利润,然后通过软件销售,以及围绕这一市场的周边经济来弥补,比如游戏、应用销售、广告等。
另外,在本次的Facebook Connect 2021大会上,Meta CEO马克扎克伯克在介绍公司的硬件商业模式时再次表示,未来将继续以低价或者补贴的方式销售设备,以更好的建立一个用户更多、规模更大的生态系统。
Meta未来不仅会为广大购买的人提供低价硬件,还会为开发者和创作者提供更多服务,在元宇宙达到一定规模前,还会投资数十亿美元。在整个行业的努力下,在未来十年,元宇宙将覆盖10亿人,拥有数千亿美元的商业规模,并创造数百万就业岗位。
对于Meta的这一表态,新浪VR认为这将有力的推动VR/AR硬件产品的销量增长,从而带动整个软件生态的发展,以及元宇宙的构建。
但是,我们也明白,Meta相对激进的发展策略更是为了“抢滩登陆”,快速占领或者垄断市场,抢夺话语权。
另外,从资本的角度来说,也能更好的扭转品牌形象,提高投资者的预期,吸引资本。
Quest 2在发售5个月之内,销量就超过了其他Oculus头显过去5年的总销量。
另外,在Valve刚刚公布的2021年10月Steam硬件和软件调查的有关数据中看到,Steam平台月活VR头显用户总占比为1.85%,环比增加0.05%。
其中,在各型号头显的占比方面,Oculus Quest2增幅为1.84%,份额达到35.02%,再创历史新高。
当然,Meta(Facebook)的头显销量逆天,其中有多少因素是因为性能好价格低我们无从得知,但是这必然是其销量高企的根本原因之一。
分辨率低画面模糊、视角无法覆盖视野、长时间佩戴视觉疲劳、辐辏问题导致晕眩、线束影响活动空间、续航能力不够、性能掣肘、应用及资源匮乏……
有太多因素影响着如今VR/AR设备的体验,至于普及只能用一个词来形容:任重道远!
近日,天风国际分析师郭明錤在研究中指出,预测Meta(Facebook)、Apple、Sony将成为2022年元宇宙硬件影响力最大的品牌。
其中, 全球最大的VR设备供应商Meta(Facebook),预计2021年出货量达900万部。另预计,Meta在10年内元宇宙使用者将达10亿人,头显出货量将达数十亿台。
最后,新浪VR期待更多的软硬件厂商参与到这项未来产业中,当然,我们也期待不久后Oculus Quest 3,或者Meta Quest 3给我们大家带来更多惊喜,最起码是价格上的惊喜!